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Watten - the card game wherever you go!
★Watten - das Kartenspiel★
★Bekannt aus der Computer-Bild Zeitschrift: Premium App (Ausgabe 23/13)★
Lade dir die erste Watten-App auf dein Android-Smartphone und spiele unterhaltsame Runden gegen den Computer.
Als echter Bayer ist diese Watten-App ein Muss auf deinem Smartphone.
Die Applikation ist einfach zu bedienen. Sie dient sowohl dem erfahrenen "Watter" zur Unterhaltung, als auch einem Anfänger, der das Watten gerne lernen möchte. Hierfür stehen die Regeln auch nochmals in der Applikation zum Nachlesen zur Verfügung. Umrandet wird das ganze von netten Soundeffekten.
Deine Karten werden dir automatisch den aktuellen Ansagen entsprechend angeordnet, um die Bedienung praktischer zu gestalten.
Regeln:
Zunächst wird vom „Nicht-Geber“ abgehoben. Zieht dieser einen Kritischen (Spitz, Bölle, Max), behält er diesen. Nachdem die Karten verteilt wurden sagt dieser den Schlag an, der Geber die Farbe. Die erste Karte spielt der „Nicht-Geber“ aus. Spielt dieser den Hauptschlag aus, muss der Geber einen Trumpf oder Kritischen (falls vorhanden) ausspielen. In den nachfolgenden Zügen spielt der Spieler zuerst aus, der zuletzt gestochen hat.
Gestochen wird nach folgender Priorität:
1. Max (Herz König)
2. Bölle (Schellen Siebener)
3. Spitz (Eichel Siebener)
4. Schlag + Farbe
5. Schlag
6. Farbe
Treffen zwei gleichfarbige Karten aufeinander, sticht die höhere. Das aktuelle Spiel gewinnt der Spieler, der zuerst drei Stiche hat. Diesem wird dann der aktuelle Einsatz an Punkten gutgeschrieben. Der Grundgewinn beträgt 2 Punkte. Dieser kann zu jeder Zeit beliebig oft durch die Frage „Gehen?“ um 1 erhöht werden. Zu Beginn kann jeder Spieler fragen, danach abwechselnd. Antwortet der Gegenspieler mit „Nein“ wird weitergespielt, antwortet dieser mit „Ja“, werden die Punkte nicht erhöht, er verliert das aktuelle Spiel aber sofort und die Punkte werden dem fragenden Spieler gutgeschrieben. Eine Runde ist gewonnen, sobald ein Spieler 15 Punkte für sich entschieden hat. Dieser erhält dann ein Bummerl. Ab 13 Punkten ist man „gespannt“. Der Gewinn beträgt dann für jedes Spiel 3 Punkte, der nicht erhöht werden kann. Der gespannte Spieler darf aber nach Ansage von Schlag und Farbe aufgeben. Die Punkte für den Gegner der damit automatisch gewinnt, betragen dann nur 2 statt den eigentlichen 3.
Bei weiteren Fragen bin ich jederzeit über E-Mail erreichbar!
Weitere Entwicklungen: 17 und 4, Tarock, Mau Mau.
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