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Super Squad Warriors Hero Fight hat einen karikaturistischen Kunststil
Der beste Weg, um Super Squad Warriors Hero Fight zu beschreiben, besteht darin, ihn mit ihrem eigenen winzigen: Traum für Game Hero Advance zu vergleichen;
Es ist ein Spiel, das nicht gut sein sollte, am Ende ist wirklich nicht so gut, hat aber ein unbestreitbares Maß an inhärentem Spaß.
Halbbricks Spiel dreht sich nur um einige Kernkonzepte, und es umfasst sie auch dann, wenn es bedeutet, ein Auge auf eine wahnsinnige Menge an Fehlern zu verwandeln.
Toons hatte die gleiche seltsame Qualität - es war ein Spiel, das nicht gut sein sollte, hatte eine lustige Stimmung,
Aber dann fühlte sich letztendlich ein niedriges Budget und äußerst rau - und das gleiche Gefühl kommt, wenn der Hauptabenteuermodus von Super Hero Squad durchläuft.
Die gesamte Erfahrung ist mit dem Spiel fast eine Art bizarische Welt.
Auf den anderen Systemen hat Super Hero Squad skizzenhaftes Gameplay, aber eine großartige Präsentation.
Die Präsentation leidet ernsthaft, aber einige der Gameplay -Konzepte und der Kampf nehmen Gestalt an.
Der größte Sturz von Super Hero Squad Warriors gegen DS ist das äußerst einfache Frontend und die Gesamtpräsentation des Pakets.
Die Schnittstelle ist extrem hässlich - sie sieht fast nur vorübergehend aus - es gibt Ladungen überall im Spiel.
Selbst wenn es um mehrere fünf Sekunden gelegt wird, und die Übergangsbildschirme selbst sind einfach seltsam.
Wenn eine Last auftritt, zeigt der untere Bildschirm eine gerade graue Farbe an.
Und auf dem oberen Bildschirm heißt es "Laden" mit einem kleinen Porto -Briefmarkenbild.
Diese Bilder sind entweder schwarz und weiß oder extrem geringe Farbe.
Um mitzumachen, klingt Musik, die wie eine Mischung aus Retro -Themen und tatsächlichen Spiele -Color -Chip -Musik klingt.
Es bricht die Erfahrung aus, aber ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich das Spiel an andere Redakteure hier in IGN LA geführt habe, um ihnen zu zeigen, wie seltsam (und auf seine Weise seltsam unterhaltsam) es war.
Diese winzigen Kunstikonen sind einfach so einfach, aber sie haben diesen seltsamen Retro -Charme, der - beabsichtigt oder nicht -
Habe eine fast Zunge im Wangengefühl. Sie erwarten bestimmte Farbsets, Kunststile und Tempo in DS -Spielen.
Dies drängt vor, ohne einem von ihnen zu folgen, und obwohl es offensichtliche technische Probleme gibt, ist es unmöglich, es zu hassen.
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