

Seguimiento facial no rígido usando OpenCV para Unity
Este activo es la muestra de seguimiento facial no rígido que puede modelar y rastrear las muchas partes complejas de la cara de una persona en Webcamtexture en tiempo real.
El código es la reescritura de https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracking usando el "OpenCV para la unidad".
・ Texture2DFacetrackerSample: detectando y seguido de la cara de Texture2D, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ WebCamTextureFacetrackerSample: detectando y rastreando la cara de WebCamTexture, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ FaceTrackerarsample: mediante el uso de los puntos de seguimiento de la cara, muestre el objeto AR.
1.1.3
[Común] mejoró ligeramente la velocidad de procesamiento.
1.1.2
[Común] cambió el espacio de nombres a OpenCvfacetracker. (Para evitar el espacio de nombres y el conflicto de nombre de clase).
[Común] Advertencias CS0618 fijas: `UnityEngine.Application.LoadLevel (String) 'es obsoleta:` Use Scenerager.Loadscene'.
1.1.0
[Común] cambiado a métodos para mover el objeto AR.
1.0.9
Soporte [común] para "OpenCV para Unity 2.0.0".
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