

Este curso cubre una amplia gama de materias de apertura, juego medio y final del juego
Este curso es un tutorial interactivo para aquellos jugadores sin experiencia, tanto niños como adultos, que ya han aprendido las reglas del ajedrez y ahora desean convertirse en jugadores de fuerza intermedia. Este curso cubre una amplia gama de asignaturas de apertura, juego medio y final del juego. Comienza enseñándole cómo verificar el Rey solitario y procede a temas más avanzados, como utilizar una ventaja material o posicional. Este programa incluye 55 lecciones con más de 1200 ejemplos y ejercicios instructivos. ¡Este curso convierte a un principiante en un jugador intermedio!
Este curso se encuentra en la serie Aprendizaje de ajedrez King (https://learn.chessking.com/), que es un método de enseñanza de ajedrez sin precedentes. En la serie se incluyen cursos de tácticas, estrategia, aperturas, mediana juego y final de juego, divididos por niveles de principiantes a jugadores experimentados e incluso jugadores profesionales.
Con la ayuda de este curso, puede mejorar su conocimiento de ajedrez, aprender nuevos trucos tácticos y combinaciones, y consolidar el conocimiento adquirido en la práctica.
El programa actúa como un entrenador que da tareas para resolver y ayuda a resolverlas si te quedas atascado. Le dará pistas, explicaciones y le mostrará incluso una refutación sorprendente de los errores que puede cometer.
El programa también contiene una sección teórica, que explica los métodos del juego en una determinada etapa del juego, basada en ejemplos reales. La teoría se presenta de manera interactiva, lo que significa que no solo puede leer el texto de las lecciones, sino también para hacer movimientos en el tablero y resolver movimientos poco claros en el tablero.
Ventajas del programa:
♔ Ejemplos de alta calidad, todos a doble verificación para la corrección
♔ Debe ingresar todos los movimientos clave, requeridos por el maestro
♔ Diferentes niveles de complejidad de las tareas
♔ Varios objetivos, que deben alcanzarse en los problemas
♔ El programa da sugerencia si se realiza un error
♔ Para movimientos erróneos típicos, se muestra la refutación
♔ Puede jugar cualquier posición de las tareas contra la computadora
♔ Lecciones teóricas interactivas
♔ Tabla de contenido estructurada
♔ El programa monitorea el cambio en la calificación (ELO) del jugador durante el proceso de aprendizaje
♔ Modo de prueba con configuraciones flexibles
♔ Posibilidad de marcar los ejercicios favoritos
♔ La aplicación está adaptada a la pantalla más grande de una tableta
♔ La aplicación no requiere una conexión a Internet
♔ Puede vincular la aplicación a una cuenta gratuita de Chess King y resolver un curso de varios dispositivos en Android, iOS y Web al mismo tiempo
El curso incluye una parte gratuita, en la que puede probar el programa. Las lecciones ofrecidas en la versión gratuita son completamente funcionales. Le permiten probar la aplicación en condiciones del mundo real antes de lanzar los siguientes temas:
1. Utilizando una ventaja material decisiva
1.1. Apareamiento con piezas principales
1.2. Apareamiento con una torre
1.3. Apareamiento con una reina
1.4. Apareamiento con dos obispos
1.5. Apareamiento con Bishop y Knight (King está al límite)
1.6. Apareamiento con obispo y caballero (el rey está en el centro)
1.7. Apareamiento con dos caballeros
1.8. Diferentes tipos de ventaja de material grande
1.9. Cómo resolver problemas de ajedrez
2. Las tres etapas de un juego de ajedrez
2.1. Cómo jugar en la apertura
2.2. Mobilización rápida de fuerzas
2.3. Luchando por el centro
2.4. Estructura de peón de Harmonio
2.5. ¿Qué hacer después de la apertura?
2.6. Sobre el final del juego
2.7. Reglas básicas del final del juego
3. Finiciones básicas de peones
3.1. La regla de la plaza
3.2. Más sobre la regla del cuadrado
3.3. El rey ayuda al peón
3.4. Oposición
3.5. Los cuadrados clave
4. Los fundamentos de las tácticas de ajedrez
4.1. Métodos tácticos
4.2. Combinación y sus componentes
4.3. Doble ataque
4.4. Caballero y horquillas de empeño
4.5. Explotando un alfiler
4.6. Cómo luchar contra los alfileres
4.7. Ataque descubierto
4.8. Cheque descubierto
4.9. "Molino"
4.10. Comprobación
4.11. Señuelo
4.12. Bloqueo
4.13. Compañero sofocado
4.14. Distracción
4.15. Debilidad del rango de atrás
4.16. Despeje cuadrado
4.17. Liquidación de líneas
5. Utilizando una ventaja material o posicional
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