

Turkish King es un juego de cartas de toma de trucos similar a Hearts y Barbu
Turkish King , es un juego de cartas de toma de trucos similar a Hearts y Barbu (popular en Francia), donde cuatro jugadores se turnan para liderar siete subguegos diferentes (conocidos como contratos) en el transcurso de 20 acuerdos.
King usa el paquete de 52 cartas como para el puente o el póker, clasificando como de costumbre de AKQJ más alto a más bajo 10 9 8 7 6 5 4 3 2 en cada uno de los cuatro trajes. En el transcurso de una sesión, cada jugador tendrá la oportunidad de declarar cinco contratos, de modo que se juegan 20 manos en total.
En el transcurso de 20 manos, cada jugador debe declarar un contrato de Trump dos veces y un contrato negativo tres veces. Cada uno de los seis contratos negativos solo se puede declarar dos veces por juego, por lo que si se ha jugado un contrato negativo dos veces, el declarante no puede elegir ese contrato.
Contratos de triunfo
Declarer elige una demanda de Trump (NotRump no es una opción). El declarante conduce al primer truco. El triunfo más alto en él gana un truco, o si no contiene Trump, por la tarjeta más alta de la demanda dirigida. Los jugadores deben seguir su ejemplo si es posible: si no pueden, deben jugar un Trump si tienen alguno (incluso si esto los obliga a poner en cuenta). El ganador de un truco conduce al siguiente. Cada truco anota +50 puntos para que el jugador lo gane. El puntaje total para el contrato es, por lo tanto, +650.
Contratos negativos basados en la tarjeta
No King: El Rey de Corazones es la única carta de penalización, anotando -320 al jugador que lo ganó en un truco. Los corazones pueden no ser liderados a menos que ya se hayan descartado en un truco anterior, o el jugador de plomo no tiene nada más que corazones en la mano.
Sin reinas: las cuatro reinas son cartas de penalización, cada una anotando -100 señala que el jugador lo gane en un truco. El puntaje total para el contrato es, por lo tanto, -400.
No hay niños: los cuatro Kings y Four Jacks son cartas de penalización, cada una anotando -60 puntos para que el jugador lo gane en un truco. El puntaje total para el contrato es, por lo tanto, -480.
No Hearts: Los trece corazones son cartas de penalización, cada una anotando -30 señala que el jugador lo gane en un truco. El puntaje total para el contrato es, por lo tanto, -390. Los corazones pueden no ser liderados a menos que ya se hayan descartado en un truco anterior, o el jugador de plomo no tiene nada más que corazones en la mano.
Contratos negativos basados en trucos
No sean dos últimos: los dos últimos trucos cada puntaje -180 para los jugadores que los gana. El puntaje total para el contrato es, por lo tanto, -360.
Sin trucos: cada truco anota -50 puntos para que el jugador lo gane. El puntaje total para el contrato es, por lo tanto, -650.
Los puntajes se eligen astutamente para que el total de más de veinte manos sea 0.
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