

Un jeu de boxe basé sur la physique! Veuillez noter qu'il s'agit d'un projet bêta réalisé par 1 personne
Ragdoll Boxing 3D
Remarque: veuillez noter qu'il s'agit d'un projet bêta, ce qui signifie qu'il est incomplet, alors ne vous attendez pas à Fight Night pour l'instant. Je suis également conscient de quelques bogues et fonctionnalités manquantes qui seront corrigées / ajoutées lorsque j'obtiens le temps (voir la liste en bas). Ce jeu est en cours de développement constant, donc si vous avez des idées douces sur ce que vous voulez voir, faites-le moi savoir - je ne mord pas!
Caractéristiques:
- Graphiques 3D.
- AI dynamique qui essaie d'apprendre de votre style de jeu.
- Mode de carrière (toujours en développement).
- Fighting / Mouvement de la physique à 100%, pas d'animations statiques pré-faites.
- boxeur personnalisable.
- Simulation de boxe.
Ragdoll Boxing 3D est un jeu de boxe sportif qui utilise la physique réelle au lieu d'animations pré-faites, cela conduit à des mouvements intéressants qui ne sont pas les mêmes à chaque fois. Les pieds équilibrent en fait le ragdoll en place au lieu d'être là à des fins esthétiques, le ragdoll perdra plus d'équilibre car il devient plus blessé / fatigué (cette fonctionnalité est actuellement hors du jeu pour le moment). Il est encore en début, mais de nouvelles améliorations sont souvent apportées. Consultez la vidéo si vous êtes intéressé, ou consultez mon blog pour suivre le développement.
Instructions:-
- Lorsque vous commencerez le jeu pour la première fois, vous devrez faire un boxeur, déplacez les curseurs pour personnaliser l'apparence de votre boxeur et saisir vos informations.
- Appuyez sur Faire avancer la date.
- Le contrat de signe recherchera des boxeurs avec des statistiques similaires, appuyez sur Signer pour signer un combat avec ce boxeur.
- Appuyez sur Continuez jusqu'à ce que vous puissiez vous battre.
- Lorsque dans le jeu, utilisez le bâton analogique virtuel pour vous déplacer, les deux icônes de poing dans le coin inférieur à droite pour frapper, l'icône des deux poings bloquera, maintiendra le bouton vers le bas tout en frappant pour viser le torse, la flèche pliée Button esquive les coups de poing de l'adversaire.
- Bonne boxe!
Problèmes / fonctionnalités connues en matière de développement:
- L'argent est quelque peu inutile pour le moment.
- L'endurance est à peu près infinie.
- Les statistiques du boxeur ne se poursuivent pas entre les tours.
- Problèmes d'échelle de GUI entre certains appareils.
- Menu d'options / paramètres manquants.
- L'écran de classement ne classe pas correctement les boxeurs.
- Le menu de formation est incomplet.
- Parfois, les bras se spasment pendant une demi-seconde.
- Le menu des statistiques est incomplet.
- Achetez pour acheter de nouveaux gants, shorts, etc.
- Tournois.
- différentes classes de poids.
- Dommages corporels visibles.
Ceci est construit sur le moteur Unity3D.
~ Nouveaux modèles de boxer réels!
~ Boxer Glove, modèles courts.
~ Modèle de bague de boxe.
~ Amélioration de la dynamique de poinçonnage.
~ Système de marche amélioré.
~ Conversion en Unity5 (apportant Physx 3.3)
~ Différentes statistiques.
~ De nombreuses corrections de bogues et optimisations.
~ Ai-Ai Améliorations.
~ Dégâts de position
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