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RPG 要素を組み合わせたアクション アドベンチャー 2D グラフィック ゲーム
Symphony of the Nightゲームプレイは、2D プラットフォーム ゲームの標準的な原則に準拠しています。ゲームの主人公は吸血鬼アルカードで、基本動作は複数の武器による攻撃とジャンプです。城を探索して経験を積むと、新しいスキルを学びます。ゲームの舞台となる城の探索は、ステージ上での旅が元に戻せない、今では消滅した横スクロール システムの古典的なステージや世界に従わないため、オープンクローズドのプロセスです。プレイヤーは城の隣接するエリア(最終ボスを直接導かないエリアやゲームの最後)を自由に探索できますが、新しいスキルを取得した後にすでに訪問したエリアを通過しなければならない場合もあります。
アルカードは属性を増加させることができるため、RPG要素が探索を促進します。たとえば、特定の武器や特別なアイテムは、何らかの特別な能力 (2 段ジャンプなど) を使用してアクセスできるエリアにあります。初めてゲームを開始する場合、これらのエリアを一度見つけると到達することはできません。
このゲームの非直線性は、最も高く評価された側面の 1 つでした。
( Symphony of the Nightは古典的な PSX ゲーム「悪魔城ドラキュラ」の単なるエミュレータであることをユーザーに思い出させます)
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