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MATH:MATH 5 세에서 105 세 사이의 사람을 위해 설계된 게임으로, 어린 시절 수학을 배우거나 고등학교 나 대학 이후 오랫동안 마음을 자극하는 단순하지만 강력한 도구입니다.
스톱워치가 내장 된 계산기를 생각해보십시오. 누군가는 0에서 1000 사이의 임의의 숫자를 제공하며 그들이 준 대상 번호를 누르기 전까지는 숫자를 추가하려고합니다. 그것이 MATH:MATH 본질적으로 계산기를 사용하는 레이스입니다.
MATH:MATH 계산기와 스톱워치를 사용하는 것보다 더 재미 있고 도전적입니다. 숫자의 키패드는 동적이고 무작위로 생성됩니다. 포커를 할 때 임의의 카드를 다루는 것과 같습니다. 때로는 "좋은"카드를 다루고 때로는 유용한 카드가 아닙니다. 게임 엔진이 제공 한 숫자와 동일합니다. 한 번의 게임 5 초 안에 대상에 도달 할 수 있으며 다음 게임은 더 어려워지고 10 분이 걸릴 수 있습니다.
플레이어가 대상 번호에 도달하면 키보드에 미소가 나타납니다. "새로운 게임"을 눌러 다른 게임 세션을 시작하십시오
게임의 수학 작업은 추가, 뺄셈, 곱셈, 디비전, 정사각형, 큐브 및 Squareroot입니다. 1 학년 (또는 젊은) 첨가 및 뺄셈이 사용 된 유일한 모드 일 수 있습니다. 게임은 추가 모드에서 시작되므로 수학적 신 생물은 + 또는 -이외의 연산자 버튼을 누르지 않아도됩니다.
수학과 초기 학습자에 대해 말하면, 여기 MATH:MATH 은 단순하고 강력한 수학 : 수학을 실험 할 수있는 고통스럽고 힘들이없는 미디어입니다. 아무도 플레이어의 성능을 모니터링하지 않으며 원하는 버튼을 푸시 할 수 있으며 "실수"는 수업 앞이나 테스트만큼 높은 지분이나 당황스럽지 않습니다. 물론 펜과 종이로 수학으로 "실험"할 수 있으며, 이는 배우는 좋은 방법이지만 스마트 폰의 버튼을 빠르게 누르는 것은 노동력이 적고 종이보다 더 빠르게 결과를 생성합니다. 초당 정신 계산은 종이 구동 훈련보다 MATH:MATH 에서 더 클 것입니다. 물론 전자 게임 경험의 휴대 성과 매력의 장점이 있으며, 이는 젊은이가 펜과 종이가있는 스터디 데스크에 족쇄하는 것보다 훨씬 오래 참여할 수 있습니다. 요컨대, MATH:MATH 어디에서나 다른 대안보다 초당 더 많은 정신적 계산을 제공합니다.
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