Escolher as melhores unidades nas variantes da bruxa Daphne é crucial porque pode alterar consideravelmente como você joga o jogo. Mecânica como a herança e o controle da habilidade definem a taxa de sucesso de cada unidade. Para ajudá -lo a escolher o melhor, criamos a lista de variantes da bruxa DAPHNE unidades mais bem classificadas.
Selecionar suas unidades com cuidado é importante, pois a herança da habilidade desempenha um papel enorme nas variantes da bruxa Daphne. Este mecânico de jogo permite que seu personagem principal herde as habilidades de outras unidades da equipe, tornando -o muito mais forte. Obviamente, os atacantes sempre terão unidades prioritárias e curandeiros para qualquer equipe. Como alguns dos melhores jogos de gacha, escolher os personagens certos é essencial para o sucesso.
Nível | Unidades |
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S | Adam, Alice, Deborah, Ekaterina, Lanavaille errante |
UM | Gerluf, Girard, Lanavaille, Marianne |
B | Barbara, Benjamin, Chloe, Elysee, Gandolfo, Valdor |
C | Amelia, Dino, Eckart, flauta, Milana |
As seguintes unidades de Tier S aceleraram a habilidade e o crescimento de estatísticas, tornando-as as escolhas mais desejáveis desde o início.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Deborah | As habilidades de autocontrole permitem aumentar suas estatísticas, a partir do nível 1 e atacar o poder do nível 2. A partir do nível 4, esta unidade também recupera o SP ao derrotar um inimigo. | Recupera apenas alguns pontos de SP ao derrotar inimigos. |
Alice | Melhor unidade para herança de habilidade, aumentando sua força e MP já no nível 1. A partir do nível 2, você também pode aumentar seu poder divino, permitindo que você use muitos feitiços de debuff. | Os aprimoramentos de habilidades diminuem, mesmo em níveis mais altos. |
Ekaterina | Nega os ataques de detecção e surpresa, o que é ótimo para as masmorras de corrida. Uma unidade muito boa para polir aliados, melhorando suas estatísticas no nível 1 e aumentando o MP no nível 2. | Não é a melhor unidade de herança de habilidade. |
Adão | Esta unidade possui uma habilidade passiva que reduz consistentemente o consumo de MP. Sua habilidade que ignora a compatibilidade elementar pode ser herdada, permitindo que você negue a redução de danos para elementos incompatíveis. | Requer aumento constante de danos para o nivelamento adequado. |
Lanavaille errante | Possui habilidades únicas que aumentam seu HP e resistência a hits críticos. Ao usar uma armadura clara e uma espada com uma mão, sua velocidade será maior que a de um Lanavaille comum. | Perde a maior parte de seus benefícios se ela usar armaduras pesadas. |
As unidades de suporte devem sempre ser priorizadas sobre ofensas ou defesa extras devido às suas muitas habilidades valiosas de habilidade e recuperação de estatísticas.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Girard | As habilidades de autocontrole de Girard aumentam sua evasão e velocidade. Se você o equipar com uma espada com uma mão, sua evasão aumenta ainda mais, tornando-o um bom tanque. | Perde o poder se infligido com efeitos negativos. |
Lanavaille | Lanavaille regular se recupera mais rápido após cada vitória, o que lhe permite continuar por mais tempo do que outras unidades. Ela também é resistente a efeitos negativos, como charme e confusão. | Se ela herda as habilidades, suas estatísticas são reduzidas pela metade. |
Gerluf | A habilidade passiva de Gerluf aumenta consistentemente seu poder de ataque. No nível 2, seus sucessos críticos recebem algum impulso sério. Geralmente, é uma unidade DPS muito forte. | Velocidade lenta de movimento. |
Marianne | Um curandeiro sólido com habilidades de recuperação de venenos. Se você a principal, suas habilidades de recuperação ficarão ainda mais fortes. Além disso, suas habilidades de autocontrole aumentam seu deputado, permitindo que você lançasse feitiços com mais frequência. | Baixos danos e autodefesa. |
Se sua equipe tiver mais espaço para mais ou duas unidades, considere alguns desses personagens para aprimorar as habilidades que você deseja herdar.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Barbara | Se a classe escolhida for cavaleiro, esta unidade recebe uma redução aumentada de HP e SP, permitindo que você use seus ataques com mais frequência. | Não é uma boa unidade para herança de habilidade. |
Gandolfo | Quando esta unidade herda as habilidades, seu consumo de SP é reduzido, resultando em ataques mais frequentes. Suas habilidades de autocontrole também aumentam sua taxa geral de acertos. | Eficaz apenas ao usar armas pesadas. |
Elysee | Buffs todos os aliados que ficam na frente e atrás dela. Isso faz com que a si mesma e sua equipe bem protegidas. | Funciona apenas com unidades neutras. |
Chloe | Se a classe Warrior for escolhida, ela poderá aumentar o número de usos para suas habilidades. Torna -se especialmente forte se ela herdar as habilidades das unidades de invasor. | Requer alto consumo de SP. |
Benjamin | Unidade com alto ataque e poder de defesa. Começa com HP muito alto, tornando -o um tanque sólido, e também pode ser aumentado ainda mais. | Limitado em termos de aplicação além do tanque. |
Valdor | Se esta unidade herdar habilidades de vanguarda ou ladrão, ele aumentará o poder defensivo de uma fila de aliados. Bom como um monge ou uma classe de cavaleiros. | Feitiços de apoio fraco ao jogar como monge. |
Algumas unidades C-Tier têm campos de aplicação muito estreitos, como funções específicas nas corridas de masmorras, portanto, não as ignore, mesmo que elas não se encaixem perfeitamente na sua equipe.
Unidade | Pontos fortes | Fraquezas |
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Milana | Pode detectar rápida e eficiente armadilhas. Tem alta sabedoria e estatísticas de agilidade. Funciona muito melhor como uma aula de mago. | Requer herança de habilidade para o estilo de jogo eficaz do ladrão. |
Flauta | Buffs a resistência ao fogo de todos os aliados. Tem alta sabedoria e status de MP, tornando -o uma ótima classe de mago. | Funciona apenas com unidades do tipo água. |
Eckart | Uma unidade de cavaleiro decente com HP alto desde o início. Também possui uma estatística de alta destreza, que lhe permite empunhar espadas com uma mão e duas mãos. | Tem baixa resistência fraca. |
Dino | Quando tocada como aula de mago, capaz de combater feitiços mágicos de maneira mais eficaz ao herdar habilidades. | Não é muito eficaz como aula de ladrão. |
Amelia | Útil na masmorra corre para detectar e desarmar armadilhas. Tem tolerância a danos causados pelo vento. | Requer a herança da habilidade do ladrão para ser eficaz. |
É isso para a nossa lista de melhores unidades nas variantes da bruxa Daphne. Para obter mais guias, confira a lista de níveis das melhores classes e vá e vá e a Lista de Níveis e o Roll de semente de Starseed Asnia.