

Ajude este adorável pinguim a executar o mergulho perfeito e vencer seus concorrentes!
Junte -se aos animais e aproveite o ouro em 10m de mergulho na plataforma! Neste jogo, você jogará como o Penguin que representa o Reino Penguin para competir na final da competição de mergulho. Seus oponentes incluem Beaver, Frog, Seal, Otter e Kingfisher, e seu objetivo é vencer esses cinco competidores e pegar o troféu, realizando os melhores saltos em um total de 5 rodadas. Para garantir a justiça, os participantes só podem executar os grupos 1 a 4 na posição de dobra (c) e o grupo 5 na posição livre (d). O jogo começa com o pinguim caminhando até a beira da plataforma, e você pode escolher para trás ou para frente como a direção de salto clicando no ícone correspondente. Se você selecionou uma direção, mas gostaria de mudar de idéia, clique no outro ícone para escolher a outra direção. Quando você tomar a decisão, clique no botão de mergulho na parte inferior e o Penguin enfrentará a direção selecionada e prepare -se para pular. Um medidor de potência vertical será exibido à direita do pinguim, com uma linha vermelha subindo e descendo para indicar o poder do salto. Para definir a energia, basta clicar no mouse ou pressionar qualquer tecla no teclado quando a linha vermelha se mover para a posição desejada. Em seguida, outro medidor na forma de um setor aparecerá no lado direito do medidor de potência, com uma seta vermelha se movendo para e de 0 a 90 graus, indicando o ângulo do salto. Clique no mouse ou pressione qualquer tecla no teclado para selecionar o ângulo e, ao fazê -lo, o pinguim começará a pular. A altura e a distância do salto são determinadas pela direção de salto e ângulo. Se a direção e o ângulo de salto forem definidos ao extremo, o pinguim atingirá a plataforma e ficará tonto, e não será capaz de executar nenhum movimentos, resultando em uma falha épica. Portanto, é melhor ter cuidado com as configurações da direção e do ângulo de salto. Se o salto for bem -sucedido, o Penguin pode realizar truques especiais no ar antes de entrar na água. Você pode pressionar a tecla de seta para cima ou para baixo na tela ou no teclado para executar um flip ou pressionar a tecla de seta esquerda ou direita para uma torção. Observe que uma vez que uma direção de inversão ou torção for escolhida, a outra tecla de seta do mesmo movimento ficará acinzentada e não poderá ser pressionada. Isso ocorre porque você pode não executar o mesmo movimento em ambas as direções durante um voo, por exemplo, quando pressionar a tecla de seta para baixo para executar um flip para frente, a tecla de seta para cima se transforma em cinza e você pode não executar um flip para trás. Também é impossível realizar flip e torção na mesma instância; portanto, você precisa liberar as teclas de seta para flip ou torcer antes de executar outro truque. Quando o pinguim atingir 5m acima da água, uma barra de espaço piscando será exibida na parte superior da tela, sugerindo a entrada. Pressione a barra de espaço no teclado para que o pinguim estenda os braços para a frente e se prepare para a entrada. Os botões flip e torção na tela serão removidos e outra barra espacial piscando aparecerá na parte superior da tela, sugerindo a supressão do respingo de água. Pressione a barra de espaço no teclado novamente para que o efeito de respingos possa ser minimizado. A quantidade de respingos produzidos é determinada pelo ângulo de entrada. Se o mergulho em si for impossível para as contrapartes humanas, uma mensagem mostrando mergulho impossível aparecerá. Após a conclusão do mergulho, cada um dos 5 juízes fornecerá uma pontuação dentro da faixa de 0,0 a 10,0 baseando -se no voo e na entrada. As pontuações mais altas e mais baixas são então eliminadas, enquanto os três restantes são somados e multiplicados pelo grau de dificuldade (DD) com base no mergulho real. A pontuação média do mergulho também será calculada.
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