ที่อยู่ปัจจุบัน: หน้าแรก> บล็อก

Promise Mascot Agency นั้นแปลกมาก แต่ง่ายต่อการย่อย [ดูตัวอย่าง]

ผู้เขียน: ไม่ระบุชื่อ วันที่อัปเดต: 2025-03-04

Promise Mascot Agency might be the strangest “mainstream” indie game you've laid eyes upon in quite a while, but after playing through its Next Fest demo, I'm thinking Kaizen Game Works' second title could be one of 2025's biggest sleeper hits.

เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่เราต้องกลับไปในปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่ผ่านมาแม้จะมีการระบาดใหญ่ก็ส่งมอบ bangers จำนวนหนึ่งทั้งขนาดใหญ่และเล็ก Kaizen เปิดตัวเกม Mystery Adventure Adventure Game Paradise Killer ในเดือนกันยายนและได้รับการติดตามอย่างรวดเร็ว ฉันจะยอมรับว่าฉันยังไม่ได้เล่นตลอด (สิ่งที่ฉันวางแผนจะแก้ไขก่อนที่จะเปิดตัว เอเจนซี่ตัวนำโชคของสัญญา ) แต่ภาพรวมอย่างรวดเร็วจะบอกคุณว่ามันดูและรู้สึกไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในตลาดอินดี้สมัยใหม่ที่แออัด เช่นเดียวกับ ที่สัญญากับหน่วยงานมาสคอต

ในขณะที่สนามที่อยู่เบื้องหลัง Paradise Killer กำลังแก้ไขคดีฆาตกรรมครั้งใหญ่บนเกาะที่ควบคุมโดยสิ่งมีชีวิตอมตะที่นมัสการเทพเจ้ามนุษย์ต่างดาวที่ตายแล้ว (จะไม่ทำลายส่วนที่เหลือของการตั้งค่าที่นี่) สัญญากับ ตัวนำโชค มาดูกันอย่างชัดเจนก่อน: มันค่อนข้างยากที่จะจัดประเภทล่าสุดของ Kaizen และนั่นก็ดี

เนื่องจากเสียงมากมายในพื้นที่เล่นเกม (ถูกต้อง) โต้เถียงกันอย่างเต็มที่กับการพัฒนาอินดี้จะไม่ช่วยอุตสาหกรรมที่พังทลาย ไม่ว่าพวกเขาจะดีหรือไม่ดีมันยากที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นทุกวันนี้เมื่อพวกเราที่สนใจแพร่กระจายไปแล้ว คุณอาจโชคดีกับ Roguelite พิกเซลหรือยังมีฟาร์มที่อบอุ่นอีกแห่งหนึ่งนำแสดงโดยแม่มด แต่พื้นที่อินดี้นั้นอิ่มตัวมากกว่าส่วน AAA ที่ป่องของตลาด ณ จุดนี้

จริงๆแล้วนี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมบางสิ่งบางอย่างแปลก ๆ เหมือน หน่วยงานมิ่งขวัญที่สัญญาว่า จะสะดุดตาทันที คุณไม่เคยเห็นมาก่อน คุณกระตือรือร้นที่จะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และดูว่ามันเป็นแยมของคุณหรือไม่ เพียงอย่างเดียวนั้นเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับนักพัฒนาอินดี้ “ เราชอบเกมตัวละครตัวใหญ่ที่กล้าหาญ” ฟิลแครบทรีผู้ร่วมก่อตั้งไคเซ็นกล่าวย้อนกลับไปในปี 2563 ในขณะที่พูดคุยเรื่อง Paradise Killer มากกว่าสี่ปีต่อมานั่นเป็นวิธีที่เหมาะสมในการอธิบาย หน่วยงานมิ่งขวัญสัญญา เช่นกัน แต่คุณรู้ไหมว่าค่าการผลิตไม่ใช่ระดับ AAA และสมเหตุสมผลสำหรับประเภทของเกมที่ทีมกำลังจะมาที่นี่ บ่อยครั้งที่นักพัฒนาอินดี้ลืมเกม“ ใหญ่ตัวหนา” ไม่จำเป็นต้องล้ำสมัยหรือใหญ่โต

นี่ไม่ได้หมายความว่า Agency Mascot Promise ได้ลดมุมเปิดโลก มันให้ความรู้สึกเหมือนชื่อ Sandbox ประเภท PS2 ที่ถูกลืมจากญี่ปุ่นซึ่งทำให้สตูดิโอปิดเกือบจะทันทีหลังจากเปิดตัว โชคดีสำหรับเกม Kaizen หนึ่งในข้อดีของยุคเกมที่เราพบว่าตัวเองอยู่ในนั้นคือผู้คนต่างก็กลายเป็นเรื่องแปลก ๆ มากขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: พิพิธภัณฑ์สองจุดยึดครองมาตรฐานระดับสูงของแฟรนไชส์ ​​[รีวิว]

การสาธิตเทศกาลครั้งต่อไปที่ใจดีกระโดดเข้ามาในเกมจำนวนมากช่วยประหยัดอินโทรสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบซึ่งตั้งไว้ในวันที่ 10 เมษายนผู้อธิบายอย่างรวดเร็วของใคร Michi หลุมฝังศพที่เกษียณแล้วยากูซ่าที่ถูกเนรเทศไปยังเมือง Kaso-Machi และ Pinky พล็อตอาจคลี่ออก

มาพูดถึงเรื่องหลังก่อน: ฉันไม่มีเงื่อนงำ 'และฉันหมายถึงสิ่งนี้เป็นคำชม หน่วยงานมาสคอตสัญญา ว่าจะทำให้เราอยู่บนนิ้วเท้าของเราและคาดเดาสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปและนั่นเป็นความรู้สึกที่ดีที่มีในขณะที่สำรวจเกมอินดี้ใหม่ ในช่วงเวลาที่ฉันใช้เวลาเล่นผ่านการสาธิตตัวละครที่ปกติที่สุดที่ฉันพบคือนายกเทศมนตรีเก่าที่เกลียดชังมาสคอต แต่ก็เต็มใจที่จะให้โอกาสตัวละครหลักในการสร้างเอเจนซี่และทำให้คาโซ-มาจิลดลงเล็กน้อย (สัญญาเงินใต้โต๊ะช่วยกรณีของพวกเขา)

สิ่งนี้นำไปสู่มาสค็อตการประชุม Michi และ Pinky เช่น TO-FU (ลูกบาศก์เต้าหู้ที่จะไม่หยุดร้องไห้) และฮีโร่อย่าง Captain Sign“ ซูเปอร์ฮีโร่ที่ลงชื่อในถนนคนเดียวของญี่ปุ่น” ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับสัญลักษณ์เท่านั้น เมืองที่วิ่งลงมาเป็นที่ตั้งของพลเมืองที่มีสีสันทุกประเภทและบุคคลที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เป้าหมายสุดท้ายดูเหมือนว่าจะฟื้นฟูทั้งสถานที่และหน่วยงานมาสค็อตสัญญากับความรุ่งโรจน์ในอดีตของพวกเขาช่วยให้ผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในกระบวนการและอนุญาตให้สัญลักษณ์ทำงานในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ฉันรู้สึกว่ามีอะไรเกิดขึ้นก่อนที่เครดิตจะจบลง

With the narrative and management angles put front and center in the trailers and other marketing materials, you'd expect Promise Mascot Agency to be on the simpler side of things, but I was actually surprised by the amount of “video game-y” elements it has. มันอาจจะมีความรู้สึก“ collectathon” ที่แข็งแกร่งเนื่องจากไม่มีระบบใด ๆ ที่ดูเหมือนจะตัดลึก แต่โลกเปิดของมันมี DNA ที่สดชื่นของ PS2/Xbox ในทั้งสองอย่างที่มันเป็นและความรู้สึกของการสำรวจและการสำรวจ ศิลปะยุค showa ที่แข็งแกร่งและสุนทรียภาพทั่วไปที่ทำให้สิ่งทั้งหมดเป็นเพียงเชอร์รี่อยู่ด้านบน

คุณสามารถทำความสะอาดศาลเจ้าหยิบกระเป๋าที่หายไปเพื่อหารายได้พิเศษวิ่งเข้าไปหาคนที่ต้องการความช่วยเหลือและค้นหาการ์ดฮีโร่มากขึ้นเหนือสิ่งอื่นใด (และนั่นก็อยู่ในพื้นที่ที่การสาธิตถูก จำกัด ) สำหรับ“ เนื้อสัตว์และมันฝรั่ง” ของเกมคุณตั้งใจจะจ้างมาสคอตเจรจาต่อรองสภาพการทำงานของพวกเขาและส่งพวกเขาไปที่“ ภารกิจ” ที่อาจหรือไม่เป็นไปด้วยดี หากหลังเกิดขึ้นก็ถึงเวลาที่จะไปส่งมอบฮีโร่ (เช่นสัญญาณกัปตันดังกล่าวข้างต้น) เพื่อช่วย; มินิเกมที่ทำจากการ์ดที่สร้างขึ้นรอบ ๆ กลศาสตร์ RPG-Y นั้นดูไม่ซับซ้อนเกินไป แต่มันน่าสนใจที่จะเห็นว่ามันมารวมกันในการเปิดตัวเต็มรูปแบบและความก้าวหน้าโดยรวม

ไม่ว่าคุณภาพของการแชทตลกระหว่างตัวละครที่แปลกประหลาดทุกประเภทและความเป็นไปได้ของการจัดการ (และการปรับแต่ง) ของเอเจนซี่จะรู้สึกเหมือนเป็น "แกนกลาง" ของเกมซึ่งท้ายที่สุดก็เข้าถึงได้และสดชื่นไม่ว่าจะดูแปลก ๆ การขับรถมิชิและพิ้งกี้ (และกระโดด) ไปรอบ ๆ ด้วยรถบรรทุกสนิมเก่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างบิตเหล่านั้น

Promise Mascot Agency เปิดตัวในวันที่ 10 เมษายนบนพีซี (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch