

- 简单但有趣的游戏系统开发故事收集独特的角色
○1个基本战斗系统
角色使用三种基本魔术来攻击:炼金术,圣魔法和诅咒。炼金术击败了圣魔法,圣魔法击败了诅咒,诅咒击败了炼金术。它遵循“剪刀,纸,石头”的基本规则。当玩家的HP变为0时,游戏结束了。
但是,最大的区别是,我们游戏中可用的魔术数量有限。玩家只能使用每种魔术中的10次,并且游戏中有几次战斗。同时,不同的敌人将具有不同的攻击模式。因此,玩家需要考虑战斗中剩余的魔术数量,同时推断敌人的进攻方式。该系统使该游戏更多地取决于策略。
但是,这使得游戏太难了,运气仍然是一个非常重要的因素。为了解决这个问题,我们将技能系统介绍到战斗中。
○2个技能系统
除基本魔术外,玩家还可以使用技能。每种技能都对应于一种魔术。例如,治疗对应于圣魔法。这意味着它也将被炼金术击败。但是,每种技能都会有自己的作用。通过明智地使用这些技能,玩家可以在战斗中获得优势。由于技能可以等效地用作魔术,因此还可以减轻可用魔术数量有限的问题。
有两种技能。一种称为队友技能。这样的技能只能使用一次。但是,在战斗之后,将恢复技能的数量。这意味着该技能将在整个游戏中可用。它可以从故事中获得。
另一个是从与怪物的战斗中获得的。这种技能可以像玩家在一场战斗中想要的多次使用,但是在战斗后不会恢复这种技能。老板的技能要强大得多,但只能获得一次。游戏中可用的技能总数也将受到限制,因此这鼓励玩家明智地使用技能。
不同的敌人还将使用不同的技能,尤其是老板。这将使战斗比简单的“剪刀,纸,石头”游戏更加出乎意料。
○3故事系统
游戏有一个故事情节。随着故事的进行,玩家将需要做出几种选择。选择将导致不必要的战斗或意外的回报。这将为游戏增添更多乐趣。
总体而言,我们游戏系统的核心是限制可用于玩家的资源,以使玩家的每个动作都会对以下战斗施加一些影响。尽管它被视为角色扮演游戏,但游戏的重点更像是一款战略游戏。
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