

Historia Battles Rome是使用簡單遊戲規則的基於回合的戰略戰爭遊戲。
Historia Battles Rome是一款基於2D多平台轉彎的策略遊戲,重現了真實的歷史戰。受經典國際象棋遊戲和傳統戰爭棋盤遊戲的啟發,主要遊戲設計理念是玩家參與真實的歷史背景,娛樂和挑戰,保持遊戲較低的遊戲複雜性和學習時間。
複製的戰鬥是:
-508公元前羅馬圍攻(羅馬人與伊特魯里亞人)
-390 BC Allia Battle(羅馬人與凱爾特人隊)
-280 BC Pyrrhus Heraclea Battle(羅馬人與希臘人)
-275 BC Pyrrhus Beneventum Battle(羅馬人與希臘人)
- 公元前218年漢尼拔·蒂辛斯(Hannibal Ticinus)戰鬥 - (羅馬人與迦太基人)
- 公元前218年漢尼拔·特雷比亞(Hannibal Trebia)戰鬥 - (羅馬人與迦太基人)
-117 BC漢尼拔Trasimene戰役 - (羅馬人與迦太基人)
- 公元前216年漢尼拔大麻戰役 - (羅馬人與迦太基人)
-202 BC漢尼拔紮馬戰役 - (羅馬人與迦太基人)
-58 BC Caesar Bibracte Battle(羅馬人與凱爾特人隊)
-58 BC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle(Romans vs Celtics)
-57 BC Caesar Sabis Battle(羅馬人與凱爾特人隊)
-52 BC Caesar Gergovia Battle(羅馬人與凱爾特人隊)
-52 BC Caesar Alesia Battle(羅馬人與凱爾特人隊)
- 公元前48年凱撒·法爾薩魯斯(Caesar Pharsalus)戰鬥(羅馬人與羅馬人)
-9 AD Teutoburg森林戰鬥(羅馬人與德國人)
該遊戲的豪華版本有更多可用的戰鬥,並將更新添加新方案。它具有32位色彩深度圖,單位的一般圖像書籤以及基於APP-6A標準的軍事策略觀點。如果您感興趣的遊戲會考慮支持開發人員下載完整章節。
該遊戲的桌面版本可在以下網址提供:https://vpiro.itch.io/
遊戲規則:
如果所有單位都被殺死或征服了家,則玩家將失去比賽。
考慮到零防守點,從側面或後部攻擊的部門損壞了。
受攻擊的部隊無法移動(沒有移動點)。
單位重傷會造成恐慌損害近危機。
位於家庭位置附近的單元為每個轉彎都會獲得+1治療點。
殺死其他單位的單位增加了經驗,攻擊和防禦點,所有生命點都被恢復。
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