

遊戲以其前遊戲的兩鍵攻擊格式堅持下去
Narut Ninja Shippuden Blazing與大多數格鬥遊戲不同,因為它具有兩種獨特的單人遊戲模式。
鑑於這是DS的獨家,開發人員可以清楚地預見到,有時候我們沒有另一個球員可以與之競爭。
他們對這個不可避免的問題的回答是故事模式和任務模式。
毫無疑問,故事將是玩家花費最多時間的模式,
不僅是因為必須在任務模式可用之前播放。
使用在數百種RPG中發現的老式基於文本的樣式,故事模式使玩家又一看了Uchiha的世界。
沒有一個啟示可能會讓那些跟隨烏奇哈的一舉一動的人感到驚訝,但是如果您欣賞傳奇,
毫無疑問,您會為遊戲提供的內容所吸引。
該格式非常牢固,即使不是一點淺。
在此模式下,玩家自動在佐助(主要戰士)之間切換
以及與當前故事發展相對應的其他關鍵角色。
每次戰鬥(或每次戰鬥)之後會自動彈出這些發展,
除了一些非常簡短的探索段(帶有自上而下的3D階段),玩家必須找到一個非常簡單的迷宮。
在大多數情況下,一切都很好地融合在一起。
有一個令人沮喪的時刻需要您尷尬地跳過幾個平台。
但是,除了想尖叫和拉出頭髮(在您意識到從平台上掉下來實際上並沒有傷害您的角色之前,這種感覺
它只是使您回到這次煩人的跋涉的開頭,玩家將非常享受故事模式。
完成該模式後,您肯定會好奇地知道任務模式的全部內容。
讓我們現在把好奇心休息一下:一切都與戰鬥有關。
使用與Narut Ninja Shippuden Blazing的勘探部分的相同3D發動機,
Quest模式將帶您進入充滿經常戰鬥的旅程。
您將在一個水平的水平上運行(大多數看起來相同),並發現物品,敵人和更多的敵人。
如果您想藉口繼續戰鬥,那就太好了;如果您希望這是故事模式的延伸,那不是很偉大。
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