

Entrenando su capacidad de cálculo y prueba cuántos vocabulario has aprendido.
*** Cómo jugar ***
[Resumen]
Este juego elige a la mayoría de los personajes de un idioma, establece cada uno de ellos un número, comienza desde cero (por ejemplo, establece el alfabeto "A" como 0, "B" como 1 ... "_" como 27, "'" como 28, etc.), y luego codifica cada carácter de una palabra (pregunta) por ecuación lineal "y = ax+b", convirtiendo la palabra original en una palabra desconocida desconocida.
[Objetivo]
Decodifique cada carácter de una palabra codificada (pregunta), recupere la palabra original de la palabra codificada.
[Paso 1]
Deslice la palabra de preguntas, elija un personaje que desee decodificar.
[Paso 2]
Cambie a la pestaña "Tabla" (Número de referencias cruzadas), deslice la pantalla para encontrar el número correspondido del personaje que eligió en el paso 1.
[Paso 3]
Cambie a la pestaña "Juego", sustituya el valor que encontró en el paso 2 en x o y de la ecuación "y = ax+b" y resuelva para y o x. Si el personaje que eligió en el paso 1 estaba en línea "x", sustituya el valor en x y luego resuelva para y; Si el personaje que eligió en el paso 1 estaba en línea "y", sustituya el valor en y luego resuelva para x. (Solo niveles de nivel (recto) se dan las preguntas "x" para resolver para y, a otros se les da línea "y" para resolver para x.)
[Paso 4]
Cambie a la pestaña "Tabla" (Número de referencias cruzadas), deslice la pantalla para encontrar el carácter correspondido por valor x o y que resolvió en el paso 3. Es importante saber que si el valor era mayor que el recuento de caracteres de ese lenguaje, los caracteres volverán a andar en bicicleta desde el principio. Por ejemplo, en el alfabeto, el valor 27 Correcpon a "_", 28 corresponden a "'", 29 corresponden a "A", 30 corresponden a "B" ... y así sucesivamente. Además, si el valor fuera negativo, los caracteres irán desde el final hasta el comienzo. Por ejemplo, en el alfabeto, valor -1 Correcpon a "'", -2 Correcpon a "_" ... -28 Correcpon a "B", -29 Correcpon a "A", -30 Correcpond to "'", -31 Correcpon a "_" ... y así.
[Paso 5]
Cambie a la pestaña "Juego", deslice los botones de personaje a continuación para seleccionar el personaje que encontró en el paso 4, luego presione el botón de flecha arriba para llenar este personaje en la línea de palabras de preguntas.
[Paso 6]
Repita el paso 1 al paso 5 mencionado anteriormente hasta que se llenaron todos los caracteres de la palabra de preguntas, y se recuperó la palabra original. Finalmente, presione el botón "Respuesta" para juzgar si su respuesta era correcta o no. También puede llenar los caracteres directamente sin cálculo si esperaba cuál era la palabra original después de resolver algunos caracteres de la palabra de preguntas.
[PD]
El "coeficiente" en la ecuación lineal "y = ax+b" es 1 o -1 cuando el nivel de juego es "fácil"; está entre 9 y -9 (excepto 0) cuando el nivel de juego es "normal". El coeficiente "B" en la ecuación lineal "y = ax+b" es entre positivo y negativo del recuento de caracteres del lenguaje menos 1. Por ejemplo, en el alfabeto, "b" está entre -28 y 28 (y podría ser 0); En Bopomofo (注音), "B" está entre -40 y 40 (también podría ser 0). En el nivel de juego "duro", la regla de la ecuación lineal "y = ax+b" es el mismo que el nivel "normal", pero no te mostrará los coeficientes "A" y "B", solo te muestres el texto "Y = Ax+B". El jugador tiene que resolver para "A" y "B" con el par de caracteres "Respuesta de preguntas" dado, mediante "ecuaciones lineales en dos variables", obtenga una posible ecuación lineal y luego sustituya el valor en x o y luego resuelva para y o x.
[Ejemplo]
La ecuación es "y = x+3", y la palabra de pregunta se muestra en la línea X como "vlr". Sustituya el valor "v" correspondido 21 en x y resuelva para y como 24, luego descubra el valor de la carácter de los 24 y el carácter correspondido "y"; Sustituya el valor "L" correspondido 11 en x y resuelva para y como 14, luego descubra el valor de la vez 14 correspondió el carácter "O"; Sustituya el valor de "R" correspondido 17 en x y resuelva para y como 20, luego descubra el valor de 20 carácter correspondido "U". Finalmente puedes saber que la respuesta es "tú".
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