

Treinando sua capacidade de cálculo e teste quantos vocabulários você aprendeu.
*** Como jogar ***
[Resumo]
Este jogo escolhe a maioria dos personagens de um idioma, defina cada um deles, começa em zero (por exemplo, defina o alfabeto "a" como 0, "b" como 1 ... "_" como 27 ", '" como 28 etc.) e, em seguida, codifica cada caractere de uma palavra (pergunta) por equação linear "y = ax+b",, a palavra original um pouco conhecida.
[Alvo]
Decode cada caractere de uma palavra codificada (pergunta), recupere a palavra original da palavra codificada.
[Etapa 1]
Deslize a palavra da pergunta, escolha um personagem que você deseja decodificar.
[Etapa 2]
Alterne para a guia "Tabela" (caractere - número de referências cruzadas), deslize a tela para descobrir o número correspondente do caractere que você escolheu na etapa 1.
[Etapa 3]
Alterne para a guia "Game", substitua o valor que você encontrou na etapa 2 em x ou y da equação "y = ax+b" e resolva para y ou x. Se o personagem que você escolheu na etapa 1 estava na linha "X", substitua o valor em x e resolva para y; Se o personagem que você escolheu na etapa 1 estava na linha "y", substitua o valor em y e resolva x. (Apenas o nível - perguntas fáceis (retas) recebem linha "x" para resolver para y, outros recebem linha "y" para resolver para x.)
[Etapa 4]
Alterne para a guia "Tabela" (caractere - número de referências cruzadas), deslize a tela para descobrir o caractere correspondente pelo valor x ou y que você resolveu na etapa 3. É importante saber que se o valor fosse maior que a contagem de caracteres desse idioma, os caracteres irão disparar desde o início novamente. Por exemplo, no alfabeto, o valor 27 correcto para "_", 28 corresponde a "'", 29 corresponde a "a", 30 corresponde a "b" ... e assim por diante. Além disso, se o valor fosse negativo, os caracteres irão do fim para o início. Por exemplo, no alfabeto, o valor -1 se corre em correção para "'", -2 correcte -se para "_" ... -28 Correctar -se para "B", -29 Correctar -se para "A", -30 Correcência para "" ", -31 correcência para" _ "e adiante.
[Etapa 5]
Alterne para a guia "Game", deslize os botões do caractere abaixo para selecionar o caractere encontrado na etapa 4 e pressione o botão de seta acima para preencher esse personagem em linha de palavra.
[Etapa 6]
Repita a etapa 1 da etapa 5 mencionada acima até que todos os caracteres da palavra da pergunta fossem preenchidos e a palavra original foi recuperada. Finalmente, pressione o botão "Resposta" para julgar se sua resposta estivesse correta ou não. Você também pode preencher os caracteres diretamente sem cálculo, se esperava qual era a palavra original depois de resolver alguns caracteres da palavra da pergunta.
[Ps]
O coeficiente "A" na equação linear "y = ax+b" é 1 ou -1 quando o nível do jogo é "fácil"; está entre 9 e -9 (exceto 0) quando o nível do jogo é "normal". O coeficiente "B" na equação linear "y = ax+b" é entre positivo e negativo da contagem de caracteres da linguagem menos 1. Por exemplo, no alfabeto, "b" é entre -28 e 28 (e pode ser 0); No Bopomofo (注音), "B" está entre -40 e 40 (também pode ser 0). No nível do jogo "Hard", a regra da equação linear "y = ax+b" é a mesma que o nível "normal", mas não mostra os coeficientes "A" e "B", basta mostrar o texto "y = ax+b". O jogador precisa resolver o par de caracteres "A" e "B" com o par de personagens "perguntas-respostas", por "equações lineares em duas variáveis", obtenha uma possível equação linear e substitua o valor em x ou y e resolva y ou x.
[Exemplo]
A equação é "y = x+3" e a palavra da pergunta é mostrada na linha X como "VLR". Substitua o valor "V" correspondeu 21 em x e resolva por Y como 24, depois descubra o valor 24 do caractere correspondente "y"; Substitua o valor "L" correspondeu 11 em x e resolva por Y como 14, depois descubra o valor 14 do caractere correspondente "O"; Substitua o valor "R" correspondeu 17 em x e resolva por y como 20, descubra o valor 20 correspondente ao caractere "u". Finalmente você pode saber a resposta é "você".
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