

El juego de 10000 es un juego de dados popular que existe en muchas formas.
El juego de 10000 es un juego de dados popular que existe en muchas formas. Esta versión utiliza 6 dados y algunos criterios se pueden ajustar para cumplir con varias reglas que existen en todo el mundo.
Regla del juego:
El objetivo es alcanzar 10,000 puntos.
Un jugador puede tirar los dados mientras obtenga puntos.
Si un lanzamiento da puntos, los dados de pago se pueden contactar. Los dados restantes se pueden relanzar o el jugador puede decidir validar sus puntos. Los dados puestos en reserva no se pueden combinar con los siguientes lanzamientos de dados.
Si todos los dados están pagando, el jugador obtiene una casa llena. Mantiene los puntos acumulados durante la mano completa anterior y debe elevar todos los dados.
Si un lanzamiento no da puntos, la ronda termina y el puntaje obtenido en lanzamientos anteriores se pierde.
Para poner un dado en reserva, toque el dado o muévalo en el área superior de la alfombra.
Para eliminar un dado de la reserva, muévalo al área de juego. Solo se puede quitar la corriente de lanzamiento de dados de la reserva.
Tanteo:
- Cada uno solo vale 100 puntos.
- Cada 5 solo vale 50 puntos.
- 2, 3, 4 y 6 solo no tienen valor.
- Un resultado de 1,2,3,4,5,6 en una carrera, por valor de 1200 puntos.
- 3 pares en una carrera por valor de 600 puntos, cualesquiera que sean los pares de dados.
- Tres de un tipo (3 dados idénticos) en un lanzamiento es 100 veces el valor de los dados, excepto por un conjunto de 1 que vale 1000 puntos.
- Un cuadrado (4 dados idénticos) en un lanzamiento es 200 veces el valor de los dados, excepto un cuadrado de 1 que vale 2000 puntos.
- Un quinto (5 dados idéntico) en un lanzamiento es 400 veces el valor de los dados, excepto un quinto de 1 que vale 4000 puntos.
- Un sexteto (6 dados idénticos) en un lanzamiento es 1000 veces el valor de los dados, a excepción de un sexteto de 1 que gana directamente.
Opciones:
Se proponen varias opciones para pigmentar las partes o para adaptar el juego a las reglas que usó para practicar.
- Puntuación de calificación: dar el puntaje mínimo para lograr antes de regresar al juego.
- Suite 1,2,3,4,5,6: Cambie el número de puntos para una suite obtenida en una sola ejecución.
- 3 pares: modifique el número de puntos para 3 pares obtenidos en una sola ejecución.
- Termine 10000 pila: para ganar, alcanzará exactamente 10000 puntos, no puede validar el puntaje si supera los 10000.
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