

O jogo de 10000 é um jogo de dados popular que existe de várias formas.
O jogo de 10000 é um jogo de dados popular que existe de várias formas. Esta versão usa 6 dados e alguns critérios podem ser ajustados para atender a várias regras que existem em todo o mundo.
Regra do jogo:
O objetivo é alcançar 10.000 pontos.
Um jogador pode rolar os dados enquanto conseguir pontos.
Se um arremesso dar pontos, os dados pagadores poderão ser depositados. Os dados restantes podem ser relançados ou o jogador pode decidir validar seus pontos. Os dados em reserva não podem ser combinados com os próximos arremessos de dados.
Se todos os dados estiverem pagando, o jogador recebe uma casa cheia. Ele mantém os pontos acumulados durante a mão completa anterior e deve levantar todos os dados.
Se um arremesso não der pontos, as extremidades redondas e a pontuação obtida nos lances anteriores serão perdidas.
Para colocar um dado em reserva, toque no dado ou mova -o na área superior do tapete.
Para remover um dado da reserva, mova -o para a área de jogo. Somente a corrente de arremesso de dados pode ser removida da reserva.
Pontuação:
- Cada um sozinho vale 100 pontos.
- Cada 5 por si só vale 50 pontos.
- 2, 3, 4 e 6 Somente são inúteis.
- 1,2,3,4,5,6 resultado em uma corrida, no valor de 1200 pontos.
- 3 pares em uma corrida no valor de 600 pontos, independentemente dos pares que formam os dados.
- Três do tipo (3 dados idênticos) em um arremesso é 100 vezes o valor dos dados, exceto por um conjunto de 1 que vale 1000 pontos.
- Um quadrado (4 dados idênticos) em um arremesso é 200 vezes o valor dos dados, exceto por um quadrado de 1 que vale 2000 pontos.
- Um quinto (5 dados idêntico) em um arremesso é 400 vezes o valor dos dados, exceto um quinto de 1, que vale 4000 pontos.
- Um sexteto (6 dados idênticos) em um arremesso é 1000 vezes o valor dos dados, exceto por um sexto de 1 que vence diretamente.
Opções:
Várias opções são propostas para pigmentar as partes ou para adaptar o jogo às regras que você usou para praticar.
- Pontuação de qualificação: dê a pontuação mínima a ser alcançada antes de retornar ao jogo.
- Suite 1,2,3,4,5,6: Altere o número de pontos para um conjunto obtido em uma única execução.
- 3 pares: modifique o número de pontos para 3 pares obtidos em uma única execução.
- Termine a pilha 10000: para vencer, ela chegará a exatamente 10000 pontos, você não poderá validar a pontuação se exceder 10000.
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