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STG barrage of stage 2 × 2 (+1) degree of difficulty
Unity・C#の練習とリリースの流れの確認のために作った、小さめの弾幕STGです。
ステージはTypeA・TypeBの二つのみです。
難易度はEasy,Default,Zero(Default難易度の残機0スタート)があります。
ー操作方法等ー
・タッチした座標を取得して移動するようにしています。敵の出す弾に当たるとやられてしまいます。
・射撃は自動です。
・射撃のヒット・敵(ボス)撃破・「点」アイテム回収でスコアが増えます。
難易度が高いほどスコア増加が大きいです。
今後も個人では2D3D問わず弾幕型のゲーム作成をしていく予定です。
<備考>
このゲームの一部には、上海アリス幻楽団様の東方Project作品を原作とするキャラクター、もしくは参考にさせていただいたものを使用しています。
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