

Um remake de escavador para telefone e tablet
Digger Touch é um remake de um jogo popular dos anos 80. O objetivo em cada nível é coletar todas as esmeraldas ou matar todos os monstros. Há também sacos de ouro que você pode se abrir escavando a terra abaixo deles ou fazendo com que eles caam por mais de uma fileira de ladrilhos. Depois que o ouro for lançado, você pode coletá -lo para mais pontos. Uma nova vida é concedida em certos pontos de pontos; portanto, quanto maior a pontuação, mais você pode progredir.
É claro que já existem muitos remakes disponíveis. Por que estou desenvolvendo outro?
Gostei muito desse jogo quando criança, há alguns meses, em uma enxurrada de lembranças, eu queria jogar no meu smartphone. Eu tentei todos os aplicativos disponíveis, mas não gostei dos controles que eles forneceram (e concluímos dos comentários dos outros usuários, eu não era o único). Em todos eles, o escavador é movido através de joystick ou botões na tela. Isso não é confortável porque, em dispositivos móveis, o jogador geralmente segura o dispositivo com as duas mãos e só pode usar o polegar direito para controlar o escavador (ao contrário da versão do PC, onde ela tem um teclado pode usar três dedos).
E como tenho alguma experiência no desenvolvimento de jogos, passei algum tempo implementando minha solução para os controles nos dispositivos de tela sensível ao toque. Então aqui está - Digger Touch !
Como a velocidade de reação do usuário é naturalmente lenta com a tela de toque, minha solução é negligenciar sua importância. O que quero dizer? Tomemos, por exemplo, o seguinte cenário: o usuário está se movendo para cima com dois ladrilhos por segundo e deseja virar à esquerda para uma certa linha de ladrilhos (ou corredor). Nesse caso, com os controles padrão, ela tem meio segundo para pressionar o botão esquerdo (ou seja, reagir). No Digger Touch , o usuário define o caminho com antecedência. Então, em vez de esperar o meio segundo correto para pressionar o botão, ela "desenha" com o dedo no caminho que o escavador seguirá depois.
Esta é minha ideia e inovação. Meus amigos acham um pouco complicado, bem, experimente e decidam se ele se encaixa em você :).
Os gráficos e a música são criados (ou realmente recriados) e usando ferramentas de código aberto como GIMP e LMMS. Eles não são perfeitos e eu sei disso. Contratarei artistas reais para as próximas versões, se vir algum interesse significativo neste projeto.
Não assisti a partir do código disponível on -line, espero não estar violando os direitos de propriedade intelectual de ninguém, lançando este aplicativo. Caso eu faça, por favor me informe.
O jogo é alimentado pelo mecanismo libgdx.
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