В жестком режиме эффективные игровые стратегии включают в себя выбор академической карьеры, предотвращение налогов, приоритетные положительные атрибуты при наборе жителей, получение дохода за счет платы за туалет и используя ресурсы крыс и контролируя рост населения, когда процветание близко к полному.
职业选择
В конечном счете, целесообразно выбирать ученых, потому что со временем их бонус в опыте может эффективно дополнить отсутствие борца от силы атаки. Примерно через 10 дней ученые могут догнать воинов благодаря гибкой обработке и скорости движения, и их потенциал роста будет больше на более поздней стадии.与此同时,选择偶像可能是个糟糕的决定,因为贵族的3000金币对经济平衡的影响微乎其微。
立法策略
在游戏的前中期,特别是在银叶子阶级出现之前,避免实施税法。税收并不能根本解决财政问题,反而会削减市民的幸福感。 Можно рассмотреть возможность установления туалета до 100 золотых монет за время и субсидию 200 золотых монет в день, если доход гражданина составляет менее 200-300 юаней.这两项政策能够在人口达到40之前,稳定国家经济。
招募策略
在前6个人口时,可以优先考虑招募两只鼠鼠,或者选择属性更好的居民。 В последующем наборе, если у каких -либо жителей есть все положительные атрибуты, они должны быть приняты, даже если у других жителей есть все отрицательные атрибуты.避免遣返任何人,因为即使是负面属性的居民也能为国家提供资源。
收入创造
国家的财富由女王和鼠鼠们的钱财组成。 В дополнение к придумыванию и торговле, существует также малоизвестный способ заработать деньги - то есть обмануть крыс и крыс и лишить их их собственности.限制给新居民的补贴,并通过收取高额的厕所使用费,可以从鼠鼠们那里获得资金。 Затем пусть они работают на охотничьем месте, даже если они были ранены и упали на землю, пока они не умерли и не стали кремировать, и в конечном итоге можно использовать даже кости.这就是负面属性鼠鼠的命运,每只鼠鼠至少能为国库贡献200金币以上。
繁荣度管理
Когда процветание близко к полному, лучше контролировать его временно, потому что увеличение процветания увеличит сложность игры. Контроль роста населения является эффективной стратегией.