La actualización de Mingchao 1.4 se completará oficialmente esta mañana. ¡El contenido específico que se le presenta a continuación, los jugadores interesados no deben perderse!
亲爱的漂泊者:
感谢您的持续关注,1.4版本「暗夜叩响白昼之门」即将与各位见面!
【维护时间&补偿说明】
✦更新维护时间:2024年11月14日04:00 ~ 2024年11月14日11:00(UTC+8)
✦更新维护补偿:星声*300、结晶溶剂*2
✦ Condiciones de compensación y colección: cree un papel antes de las 04:00 (UTC+8) el 14 de noviembre de 2024 y desbloquee la función [Correo].
※ Según el proceso de mantenimiento real en el día, el tiempo de mantenimiento puede extenderse y el equipo del proyecto hará explicaciones adicionales y ajustes de compensación de acuerdo con la situación real.
✦问题修复补偿:星声*300
✦ Condiciones de compensación y colección: cree un papel antes de las 04:00 (UTC+8) el 14 de noviembre de 2024 y desbloquee la función [Correo].
【版本内容介绍】
✦全新角色✦
5星共鸣者「椿」(湮灭)
黑海岸的执花,自由随性、危险迷人的育种者。
正在为黑海岸在索拉里斯各地旅行,寻找有潜力的人才。忠于自我,不遥望过去未来,只专注享受此时此刻的快乐。
✦战斗风格:【主力输出】【快速协奏】【普攻伤害】
※可通过[徘徊迷宫尽处]角色活动唤取获得。
4星共鸣者「灯灯」(导电)
呜呜物流的领航员,运输队的小组长。
出身越州的山中村落,真诚热情,如小太阳般照耀着他人的质朴少女。
✦战斗风格:【主力输出】【普攻伤害】【共鸣技能伤害加深】
※可通过[惊霆雨时节]以及[千机逐星野]角色活动唤取获得。 Después del evento, el resonador de 4 estrellas "Light" agregará permanentemente [Invocación de actividades de rol/arma] [Cumplimiento de rol/arma para residente] en la próxima versión.
※ El personaje de 4 estrellas "Light" se lanzará en la tienda [después de Bo Coral] simultáneamente y se eliminará después de que termine la próxima versión.
✦全新武器✦
5星武器「裁春」(迅刀)
静寂抽枝的椿花之种。她将如约绽放的无限世界盛在掌心,让细小的赤色藤蔓与指尖缠绕相连。
恰似沙砾厮磨心脏的隐约痛楚,即是彼此相遇的证明。
※可通过[浮声沉兵・裁春]武器活动唤取获得。
4星活动武器「心之锚」(迅刀)
曾被白色守门人用于稳定心之集域的锚定装置。
在白色守门人被变化为了白猫的形态后,这个装置的外形也发生了一些变化……
※可通过参与[失序梦途]梦境深潜主题活动免费获得。
✦全新剧情✦
【伴星任务・椿】「小径分岔的星海」
黑海岸花房中,椿正静静凝望着无声摇曳的植株们。
星海深处,无数世界的可能性交织、分岔、中断。命运尽头,千万个宇宙都走向同一种终局。
✦开放时间:1.4版本更新后永久开放
✦开放条件:联觉等级达到14级,且完成【潮汐任务】第一章・第八幕「行至海岸尽头」。
✦全新活动✦
[失序梦途]梦境深潜主题活动
活动包含3个类型的玩法,分别是【深梦历程】【异梦封锁】【永夜重现】。
En [proceso de sueño profundo], el vagabundo ayudará al gato blanco a despertar al resonador que cae en sueños profundos, los ayudará a deshacerse de las pesadillas y continuará profundizando en el sueño durante el viaje para descubrir la verdad de las pesadillas.
在【异梦封锁】中,梦魇入侵了世界,在多个区域侵扰现实。漂泊者需前往各个区域,利用白猫给予的能力「盈梦速行」来解除异常。
En [Eternal Night Reapars], los vagabundos pueden elegir libremente al resonador para regresar al Eternal Night Dream, y enfrentar la pesadilla de la noche eterna con la bendición de la habilidad de "Fusión de sueños de la Unión".
✦开放时间:1.4版本更新后~ 2025年1月1日03:59(服务器时间)
✦开放条件:联觉等级达到17级。
※该活动在限时开放结束后将保留为常驻活动,漂泊者可随时体验。
[深坠异想奇境]全新内容「异梦聚合」开放!
全新探索场景,全新敌人,梦境聚合离散,踏入重重深梦,探寻更深层的秘密吧!
目前可使用的【开放共鸣者】:「椿」「灯灯」「守岸人」「釉瑚」「安可」「维里奈」「卡卡罗」「凌阳」「莫特斐」「折枝」「相里要」「渊武」「丹瑾」「今汐」「长离」「鉴心」「散华」「漂泊者・衍射」「忌炎」「吟霖」「秧秧」「炽霞」「白芷」「桃祈」。
✦活动时间:1.4版本更新后~ 2025年1月1日03:59(服务器时间)
[梦华赠礼]七日签到活动
Durante la apertura del evento, inicie sesión en el juego todos los días y vaya a la interfaz del evento para recibir el número correspondiente de días de recompensas de inicio de sesión.
✦奖励内容:浮金波纹*5、唤声涡纹*5
✦活动时间:1.4版本更新后~ 2025年1月1日03:59(服务器时间)
[踏潮探历]限时探索委托活动
参与活动并于呜呜物流车处上传探历札记,即可获得奖励丰厚的探历补给!
✦活动时间:2024年11月21日10:00 ~ 2024年12月5日03:59(服务器时间)
[仿声战略Ⅱ]限时战斗活动
El Wanderer podrá ingresar campos de simulación especiales y desafiar a múltiples poderosos enemigos en sucesión con la bendición de aficionados especiales.
✦活动时间:2024年12月19日10:00 ~ 2025年1月1日03:59(服务器时间)
[拉古那急卖!]先行公约主题活动
阿兰娜每天会发放调查任务,完成调查问卷即可获取对应奖励。黎那汐塔的世界正通过问卷为你展开一角。
✦活动时间:2024年12月12日10:00 ~ 2025年1月1日03:59(服务器时间)
[钳形激战无双版]周期挑战活动
Use dos equipos para ingresar al campo de batalla simulado de [primera mitad] y [primera mitad], y desafíe a múltiples enemigos poderosos con la bendición de la entrada aficionada.
✦ Tiempo de actividad✦
钳形激战无双版Ⅰ:1.4版本更新后~ 2024年12月12日09:59(服务器时间)
钳形激战无双版Ⅱ:2024年12月12日10:00 ~ 2025年1月1日11:59(服务器时间)
※ Este evento es un nuevo desafío beta de juego limitado de juego, y la experiencia posterior mejorará continuamente en función de los comentarios de Wanderers.
✦其他全新内容✦
✦新增声骸异相:【异相・燎照之骑】
✦新增系统:【武器投影】
✦新增武器投影:「投影・心之锚」活动武器投影、「投影・心象」系列透明武器投影
【版本调整优化】
✦角色&武器✦
- Se agregó el interruptor [Breve descripción] de la interfaz de resonador [Detalles de habilidad].
- Optimizado y ajustado el texto de descripción de la habilidad del resonador "Yinlin", y agregó descripciones de tipo de daño de [mil caras de fantasma] y [marca de castigo] bajo el bucle de resonancia.该调整不影响技能的实际效果。
- 优化调整了共鸣者「吟霖」的部分动作表现。
- 优化调整了部分共鸣者的【档案】-【经历】-【共鸣者故事】内的文本表述。
✦系统✦
brazos:
新增【武器投影】系统
- Cuando está equipado con [proyección de armas], la aparición de arma del resonador actual se mostrará con la aparición de [proyección de armas].
- 装备【武器投影】不会影响当前所装备武器的性能。
- 可通过装备【透明武器投影】来隐藏、或部分隐藏角色当前所装备的武器外观
※ Puede participar en el evento temático de buceo profundo de Dive Dive Dive Dive Dive Dive para obtener la proyección de armas de 4 estrellas "Proyección ・ Anchor of the Heart", o puede participar en la nueva exploración [Profundy Wonderland] de la versión 1.4, y obtener un conjunto completo de proyecciones de armas transparentes para la serie gratuita de "Proyección de la Proyección".
mapa:
- 新增前往已激活的【无音清剿】【讨伐强敌】的【快速旅行】功能。
- 新增部分【食材】【药材】的【富集区】追踪功能。
- 新增【虎口山脉】【乘霄山】部分地下区域的【隐秘入口】图标显示。
- Se agregaron [Montañas de cosecha] [Montañas de Chengxiao] [Montañas destacadas] [Montañas resaltadas] [Montañas resaltadas] [Montañas resaltadas] [Destacados].
- 新增地图界面【追踪】功能在【主界面】的图标显示。如追踪【拾方药房】时,主界面将可以显示【拾方药房】图标、方位以及距离。
cuenta:
新增部分渠道下的官方社区【库街区】跳转页面
- 在页面中完成【库街区】的跳转之后,返回游戏可领取星声等奖励。
✦养成✦
声骸强化:
新增声骸强化【阶段放入】选项
- 放入模式新增【阶段放入】,放入将声骸提升至最近可调谐等级的材料(5/10/15/20/25)
- 放入材料可选择【仅强化材料】或【强化材料和声骸】。
副本奖励领取:
新增【凝素领域】【模拟领域】【无音清剿】的副本奖励双倍领取功能
- Al completar el desafío [Dominio Gentin] [Dominio de simulación] [Liquidación sin sonido], puede elegir consumir el doble de la [placa de onda de cristal] para obtener la doble recompensa correspondiente.
※ Cuando la actividad [Campo de flujo Echo de Echo] [Purificación de cadena de sonido] está habilitada, los tiempos de recolección de doble tiempo se utilizarán primero.
✦玩法&活动✦
- 新增【海歌重奏】回归系统中,【回归任务】的部分任务类型。
- 优化调整了【凝素领域】【模拟领域】挑战中的敌人分布,使其出现时更加密集。
- 优化调整了在【纪闻任务】「海风中失落的湛蓝回声」系列任务中相关玩法的游戏体验。
- 优化调整了[深坠异想奇境]活动中,部分角色在【角色升阶】界面下的部分技能描述。
✦操控✦
- 新增了【设置】-【按键】选项中的【操作偏好】可选设置。
- Optimizado y ajustado cuando se conecta al [modo de identificación] de dispositivos iOS, la zona muerta de entrada de los balancines izquierdo y derecho es consistente con los dispositivos PC y Android.
✦界面✦
- 新增登录游戏时的提示弹窗,将显示当前的【结晶波片】【结晶单质】数量。
- Se agregó información [Ventana Popt-Up] al absorber los huesos de sonido, que pueden mostrar las propiedades de los huesos de sonido y el efecto de sonido al mismo tiempo.
- 新增【角色】-【技能】界面【延奏技能】图标对应的文本显示。
- 优化调整了各类挑战完成,以及领取奖励时的结算界面。
- La lógica de salto de interfaz en [Torre de adversidad profunda] se ha optimizado y ajustado, y los detalles del equipo se pueden ver y el ajuste de formación se puede hacer sin salir [torre de adversidad profunda].
- Optimizada y ajustada la visualización [de resistencia] del objeto desafiado en la interfaz de detalles enemigos [Torre Deep de Adversidad], y se mostrará la información plural [de resistencia].
- 优化调整了【角色】界面的红点显示规则。
- El botón de expansión de la interfaz [rol]- [Habilidades] se ha optimizado y ajustado, de modo que los detalles de comparación de habilidades se prefieren después de que se abre.
- 优化调整了部分道具图标的显示效果。
- 优化调整了移动端自定义按键中的【聊天】按钮,将支持自定义。
✦图像&性能✦
-Se agregó la función recomendada de la opción [Configuración]-[Imagen]-[Preset de calidad gráfica].
- Se agregó un nuevo proceso de selección para la configuración de la imagen al crear un rol por primera vez.
- 新增移动端【图像】选项的【自动调节】可选设置。
※ Cuando el terminal móvil enciende esta opción, cuando el dispositivo ejecuta el juego demasiado alto y la temperatura se sobrecalienta, el sistema reducirá automáticamente la velocidad de cuadro máxima y la calidad de imagen más alta para reducir la ocurrencia de retraso y otras situaciones.
- 优化调整了部分Android机型的性能问题。
- Optimizado y ajustado la opción de velocidad de cuadro máxima de la opción de imagen en dispositivos Android, y ajustó la opción [45 marcos] a [40 cuadros].
- 优化调整了PC端设备下,游戏内分辨率的相关设置。 Después de actualizar la versión 1.4, después de ajustar la resolución en [Configuración]-[Imagen]-[Resolución], y al cambiar de [Modo de pantalla completa] a [Modo de ventana], la resolución después del último ajuste se aplicará.
- 优化调整了PC端设备下,着色器编译处理的运行方式。 Se ajusta de la compilación sincrónica después de ingresar al juego a la compilación durante la interfaz del título para reducir las anormalidades de la pantalla, los retrasos, etc. causados por el procesamiento de la compilación.
✦其他✦
- 优化调整了部分NPC名字的显示位置,使其避免被模型遮挡。
- 优化调整了部分游戏设置及功能的描述文本。
【问题修复】
角色&武器
- 修复了共鸣者「吟霖」的固有技能【目标专注】其实际效果与技能描述不一致的问题。
※ ¡Nos disculpamos profundamente por los inconvenientes causados a los vagabundos durante este tema.
✦补偿内容:星声*80
✦ Condiciones de recurso: Cree un papel antes de las 04:00 (UTC+8) el 14 de noviembre de 2024 y desbloquee la función [correo electrónico], compense el período de validez de la recopilación de correo electrónico hasta que la próxima versión se actualice y mantenga
- Se solucionó el problema de que la duración de los efectos especiales de habilidad del "Guardián del Estrecho" de Resonador después de lanzar la liberación de resonancia [Final Loop] en circunstancias específicas, la duración de los efectos especiales de habilidades es inconsistente con la duración de la habilidad.
- 修复了共鸣者「守岸人」在【共鸣者】界面,特定情况下会出现终端模型表现异常的问题。
- Se solucionó el problema de que algunas habilidades de ataque del resonador "Xingliyao" y "Yangyang" en situaciones específicas no pueden desencadenar correctamente la resonancia y la liberación del "Guardián del Estrecho".
- Se solucionó el problema de que el resonador "Changli" tiene una probabilidad de rendimiento anormal del efecto de habilidad de [Mind-Eye y conquistar "en algunos casos.
- 修复了共鸣者「长离」的共鸣解放动画在特定情况下表现异常的问题。
- 修复了共鸣者「今汐」在【乘岁凌霄】状态期间部分动作表现异常的问题。
- 修复了共鸣者「忌炎」的固有技能【蕴风集流】效果无法被部分声骸技能触发的问题。
- Se solucionó el problema de que después de que el resonador "Baizhi" emite la liberación de resonancia, el efecto [de salud de recuperación] en [eco de brecha de frecuencia] entrará en efecto varias veces anormalmente en ciertas situaciones.
- Se solucionó un problema en el que faltan los efectos especiales de la habilidad del personaje o se producen anormalidades del rendimiento de habilidades después de realizar [viajes rápidos] bajo operaciones específicas.
- 修复了在部分情况下结束战斗后,角色移动时有概率出现镜头表现异常的问题。
敌人&声骸
- Se solucionó el problema de que el modelo enemigo no desapareció normalmente después de derrotar al enemigo en el segundo nivel de la batalla en [Torre Deep de Adversidad] - [Zona de sobrecarga] - [Torre de Echo].
- Se solucionó el problema de que en la batalla entre [estrategia holográfica, ataque fuerte]- [escala de truenos agudos], existe la probabilidad de que el enemigo no se recupere normalmente después de recuperarse del estado [parasy].
- Se solucionó el problema donde la probabilidad de no poder salir del estado de transformación al usar la habilidad ósea de sonido para transformarse en [escala flash de nubes].
sistema
- Se solucionó un problema en el que el número de [Guía SORA] disponible - [Cycle Challenge] - [Campo Gentin] que se muestra en la condición de [Nivel 8 de SORA], y las caídas reales en la mazmorra son inconsistentes con el número de gotas reales en la mazmorra.
- 修复了在【索拉指南】-【残象探寻】-【筛选】功能内,出现错误分类的问题。
- 修复了在开启【探索轮盘】后,特定情况下会导致角色行动速度异常的问题。
- 修复了在【多人游戏】模式下,部分情况下会出现【地图】内异常显示多个好友当前位置图标的问题。
- Se solucionó el problema en el que es probable que ocurra la anormalidad del progreso de carga en algunos casos al salir del modo [multiplicación], lo que resulta en la incapacidad de salir.
- Se solucionó un problema en el que la interfaz [pérdida de conciencia] no desapareció normalmente después de que el personaje perdió la conciencia y revivió en ciertas situaciones en el modo [multiplicado].
- 修复了在角色失去意识后,特定情况下未正常出现【复苏】按钮的问题。
- Se solucionó un problema en el que el icono de habilidad no se mostró correctamente al configurar la tecla personalizada [Doom] a [LiC+Cross Key] al usar el dispositivo de identificación.
- Se solucionó el problema de que al usar un dispositivo móvil para conectar el mango, el efecto real no entró en vigencia correctamente después de cambiar a [toque R para bloquear el objetivo, haga clic en R nuevamente para desbloquear el bloqueo] en [Configuración]- [Selección de destino y conmutador].
- 修复了部分Android机型在使用手柄设备时,有概率出现设备异常震动的问题。
- 修复了部分情况下【聊天】功能的红点提示无法消除的问题。
- 修复了部分移动端设备在开启【设置】界面时,有概率出现短暂黑屏的问题。
- 修复了在【共鸣者影像簿】界面,部分情况下切换为共鸣者「维里奈」时,动画播放异常的问题。
- Se solucionó el problema de la secuencia incorrecta de imágenes en el capítulo "imágenes de todas las cosas" en la [abreviatura de todas las cosas]- [imágenes del pasado].
- 修复了部分功能内已知的文本错误问题。
玩法&活动
- Se solucionó el problema de que en el juego [sin zona de sonido], la interfaz [mecanismo de área] no se puede volver a encender después de hacer clic en la interfaz [mecanismo de área] por primera vez y cerrarla.
- Se solucionó un problema en el que aparecen las indicaciones emergentes anormales cuando la función [Asistente Máquina ・ Shooting] no se desbloquea y se acerca al juego [Target Fire Fire Fire] en el Gran Mundo.
Tarea
- Se solucionó el problema de que algunos pilares de piedra aún mostraban contaminantes después de limpiar la contaminación de datos en el proceso de tarea de [la misión de marea] "lo que está oculto entre las olas".该问题为显示问题,对任务流程无实际影响。
- 修复了在【纪闻任务】「海风中失落的湛蓝回声・上」任务流程中,有概率出现和「库可可」对话后,【洄游鱼】指引在移动中途停止的问题。
- Se solucionó el problema de que durante la "misión debe ser lograr el proceso de misión, el valor de la salud normalmente no se dedujo cuando se transformó en [el piloto de Liaozhao] y luego se estrelló contra un obstáculo.
- 修复了在【伴星任务】「小小羊咩大冒险」任务流程中,部分场景内的NPC模型异常浮空的问题。
- 修复了在【日常任务】「卧底演员」任务中,和NPC「琅生」对话后,【日常任务】的指引图标未正常消失的问题。
Escena
- Se solucionó el problema de que es probable que el elefante residual de nivel 120 [guardia de montaña] caiga en el subsuelo en algunos casos en la [costa negra]- [inferior del área de Tetis].
- 修复了在【黑海岸】-【黑海岸群岛】区域内,部分NPC模型浮空,及NPC动作表现异常的问题。
- Se solucionó el problema donde existe la posibilidad de flashear anormal al usar dispositivos iOS y realizar el juego [de transferencia de conexión] en configuraciones de velocidad de fotogramas específicas en el área [de la costa negra].
- 修复了在【瑝珑】-【怨鸟泽】特定区域内,部分场景模型在iOS设备不可见的问题。
- 修复了在【瑝珑】-【今州城】区域内,部分NPC移动速度异常的问题。
- 修复了部分地区的NPC模型表现异常的问题。
- 修复了部分已知的穿模、物品浮空问题。